World Wires · Story 90588 · corroborated · 1 Quelle(n)

DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten senken

Microsoft testet mit dem Agility SDK neue Funktionen zur Reduzierung des Speicherbedarfs bei dynamischer Raytracing-Geometrie.

Im Desk öffnen

Berichterstattung

Was diese Seite indexiert